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A Space-Sweep Approach to True Multi-Image Matching

这篇作者提出使用 plane sweeping algorithm去处理多图片matching的问题。

首先作者指明,所谓"True Multi-Image Matching",需要满足三个条件 1. 该方法可以用在任意多的相机中。 2. 算法的复杂度正比于相机的个数。 3. 所有图片在计算上的处理是一致的。

Plane sweeping

image

总体框架上来说,space sweep的算法描述的是选取一系列平行的平面。将每一个image上的每一个keypoint投影到每一个平面上。在每一个平面上的所有keypoint进行celluar voting,确定keypoint聚集的3D位置并判断此处确实有一个点。

所以为了高效率地计算,这里需要分别讨论这两个步骤的实现方法。

投影

标准的思路是对于每一个平面,图片上的每一个keypoint都需要运行一个逆投影,这个方法比较慢,作者提出,可以先将图像点投影到某一个平面处,然后再平行的其他平面上的投影可以由两个单应性矩阵变换而得.

相当于是使用相似三角形在进行计算。

voting

严谨来说,同一个point可以给投影点附件一个区域的cell进行投票,理论上来说需要求jacobian。本文最终采取的方式是让距离相同的点投票范围相同,并且为一个constant。也就是说投票的范围、采样概率仅与距离成正比即可。

最终通过阈值设置得到solid 3D point.